从仙剑单机到西游系,二十年后,回合制又现“标杆级”游戏?

  2019 游戏日报

  作为一个回合制游戏的发烧友,游戏日报猫君钟情于回合制游戏十几年,相信不少玩家朋友也是如此。猫君还记得当年的网吧里,都是清一色玩回合制游戏的小伙伴,撞到同区的老哥是常有的事。说到回合制游戏,最具有代表性的莫过于这三个系列,仙剑单机、石器魔力和西游系列。

  

  仙剑奇侠传当年被誉为国产单机的巅峰,巅峰不巅峰猫君不清楚,不过回合制的玩法还不错,剧情也挺好看。但石器魔力则比较辛酸了,曾经风光一时,现在却很少有玩家提及,不过让人称赞的是,它其中提到的很多回合制游戏的理念到现在都还在用。最近几年最火的回合制莫过于以大唐盛世为背景,加上西游记的神话故事的西游系列游戏了。猫君还记得曾经跟小伙伴儿们疯玩打闹时,嘴里喊的招数名字都是“横扫千军”、“龙卷雨击”……真是让人怀念。

  

  不过作为回合游戏资深玩家,猫君也经常会遇到其他游戏好友的疑问,这种你打我一下,我打你一下的游戏有啥好玩的?过时、无聊似乎成为了回合制游戏被吐槽的“通病”。但猫君还真就发现了一款能反驳这些观点的不太一样的回合制游戏。这个游戏叫《梦幻新诛仙》,在看到了它的首曝视频后,猫君便忍不住进行了一番研究。

  

  说实话,第一眼看到《梦幻新诛仙》的宣传预告时,游戏日报猫君并没有想到它是回合制游戏,因为这游戏画面真的不像。传统的回合制游戏大多是Q版画风,但《梦幻新诛仙》却是搞起了精细的3D建模,一个回合制游戏做得跟剑三、逆水寒一般,从游戏角色的衣服细节到整个游戏画面,都精致得仿佛与回合制游戏格格不入。

  

  不仅仅是建模细致画面好看,在爆料中猫君还看到,这游戏中还有明确的四季昼夜天气变化。到了晚上天真的会黑下来,到了冬天真的会下鹅毛大雪,到了下雨天,路人NPC还会相应地做出打伞、玩水等动作。回合制游戏玩的不是战斗时的策略吗?这游戏是什么新奇的“怪物”?

  

  不过在爆料视频后面的内容中,游戏日报猫君也是等到了最关心的回合制玩法的预告。第一遍看的时候总觉得哪点怪怪的,看到第三遍的时候,猫君终于发现了这个“违和感”的来源。

  

  传统回合制游戏遇怪切入战斗时,都会进入一个专门的战斗场景再进行作战。但是《梦幻新诛仙》却是无缝切入战斗,战斗场景就是当前所在的地方。这两种切入战斗的方式看似区别不大,但猫君仔细思考后发现,两者的差距其实并不小。

  

  传统回合制游戏战斗时,因为战斗场景切换,因此只用考虑角色技能、属性克制等方面的影响作战的因素。而《梦幻新诛仙》这种无缝切入战斗模式,则有可能会考虑到战斗时地形的问题,这片草坪会不会对相应角色有属性加成?旁边水池里的水能不能因为技能而变成一条水龙?

  

  《梦幻新诛仙》的爆料最后还提出了“回合20年,梦幻新生”的口号,这让游戏日报猫君更加期待,不过毕竟还没有真的玩到游戏,猫君会再继续观望一段时间。沉寂已久的回合制游戏真能迎来一个全新的时代?不知道大家怎么看这个新游戏。

  作为一个回合制游戏的发烧友,游戏日报猫君钟情于回合制游戏十几年,相信不少玩家朋友也是如此。猫君还记得当年的网吧里,都是清一色玩回合制游戏的小伙伴,撞到同区的老哥是常有的事。说到回合制游戏,最具有代表性的莫过于这三个系列,仙剑单机、石器魔力和西游系列。

  

  仙剑奇侠传当年被誉为国产单机的巅峰,巅峰不巅峰猫君不清楚,不过回合制的玩法还不错,剧情也挺好看。但石器魔力则比较辛酸了,曾经风光一时,现在却很少有玩家提及,不过让人称赞的是,它其中提到的很多回合制游戏的理念到现在都还在用。最近几年最火的回合制莫过于以大唐盛世为背景,加上西游记的神话故事的西游系列游戏了。猫君还记得曾经跟小伙伴儿们疯玩打闹时,嘴里喊的招数名字都是“横扫千军”、“龙卷雨击”……真是让人怀念。

  

  不过作为回合游戏资深玩家,猫君也经常会遇到其他游戏好友的疑问,这种你打我一下,我打你一下的游戏有啥好玩的?过时、无聊似乎成为了回合制游戏被吐槽的“通病”。但猫君还真就发现了一款能反驳这些观点的不太一样的回合制游戏。这个游戏叫《梦幻新诛仙》,在看到了它的首曝视频后,猫君便忍不住进行了一番研究。

  

  说实话,第一眼看到《梦幻新诛仙》的宣传预告时,游戏日报猫君并没有想到它是回合制游戏,因为这游戏画面真的不像。传统的回合制游戏大多是Q版画风,但《梦幻新诛仙》却是搞起了精细的3D建模,一个回合制游戏做得跟剑三、逆水寒一般,从游戏角色的衣服细节到整个游戏画面,都精致得仿佛与回合制游戏格格不入。

  

  不仅仅是建模细致画面好看,在爆料中猫君还看到,这游戏中还有明确的四季昼夜天气变化。到了晚上天真的会黑下来,到了冬天真的会下鹅毛大雪,到了下雨天,路人NPC还会相应地做出打伞、玩水等动作。回合制游戏玩的不是战斗时的策略吗?这游戏是什么新奇的“怪物”?

  

  不过在爆料视频后面的内容中,游戏日报猫君也是等到了最关心的回合制玩法的预告。第一遍看的时候总觉得哪点怪怪的,看到第三遍的时候,猫君终于发现了这个“违和感”的来源。

  

  传统回合制游戏遇怪切入战斗时,都会进入一个专门的战斗场景再进行作战。但是《梦幻新诛仙》却是无缝切入战斗,战斗场景就是当前所在的地方。这两种切入战斗的方式看似区别不大,但猫君仔细思考后发现,两者的差距其实并不小。

  

  传统回合制游戏战斗时,因为战斗场景切换,因此只用考虑角色技能、属性克制等方面的影响作战的因素。而《梦幻新诛仙》这种无缝切入战斗模式,则有可能会考虑到战斗时地形的问题,这片草坪会不会对相应角色有属性加成?旁边水池里的水能不能因为技能而变成一条水龙?

  

  《梦幻新诛仙》的爆料最后还提出了“回合20年,梦幻新生”的口号,这让游戏日报猫君更加期待,不过毕竟还没有真的玩到游戏,猫君会再继续观望一段时间。沉寂已久的回合制游戏真能迎来一个全新的时代?不知道大家怎么看这个新游戏。